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목록구현 (3)
Gi-Log
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/14916 14916번: 거스름돈 첫째 줄에 거스름돈 액수 n(1 ≤ n ≤ 100,000)이 주어진다. www.acmicpc.net 문제 풀이에 이용된 알고리즘: 단순 구현 거스름돈으로 주는 동전의 개수를 최소화하고 싶다면, 우선 5원짜리 동전을 최대한 많이 사용하고 남은 금액을 2원으로 만들면 된다. 따라서 for문을 이용해서, 지급 가능한 5원짜리 동전을 하나씩 줄여가며, 매 경우에 5원으로 지급하고 남은 금액을 2원으로 지급 가능하다면 그 경우가 답이다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/17140 17140번: 이차원 배열과 연산 첫째 줄에 r, c, k가 주어진다. (1 ≤ r, c, k ≤ 100) 둘째 줄부터 3개의 줄에 배열 A에 들어있는 수가 주어진다. 배열 A에 들어있는 수는 100보다 작거나 같은 자연수이다. www.acmicpc.net 풀이에 이용된 알고리즘: 구현, 시뮬레이션 문제에 주어진 대로 구현하면 쉽게 풀리는 문제였던 것으로 기억한다. 처음 입력 시 arr[r][c] == k 라면 추가적인 탐색없이 0을 출력할 수 있도록 하는 로직을 넣어주지 않아서 시간을 낭비했었다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27..
문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/14499 14499번: 주사위 굴리기 첫째 줄에 지도의 세로 크기 N, 가로 크기 M (1 ≤ N, M ≤ 20), 주사위를 놓은 곳의 좌표 x y(0 ≤ x ≤ N-1, 0 ≤ y ≤ M-1), 그리고 명령의 개수 K (1 ≤ K ≤ 1,000)가 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 지도 www.acmicpc.net 문제 풀이에 이용된 알고리즘(?): 단순 구현, 시뮬레이션 문제를 잘 읽고, 문제에서 시키는 대로만 하면 된다. 시키는 대로 하기 위해서, 각 행위를 코드로 얼마나 잘 "구현"하는 지가 관건인 문제이다. dx, dy 배열을 이용한 좌표 조정법은 굉장히 흔한 방법이므로 잘 숙지해야 하고, 주사위가 굴러가는 동서남북 방향에..